quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

Lazy Lion, conceitos e desenvolvimento.

Primeiramente feliz 2013 à todos os amigos.
Passada a fase da proposta do TCC, é hora de colocar a mão na massa.
Já temos vários aspectos definidos então, precisamos começar a trabalhar no desenvolvimento da parte gráfica do jogo.
Surgiram assim os personagens principais do jogo, inimigos, itens e as fases seguindo a temática natural e proposta.

Assim, é construído o personagem Kon, o herói do game:

Kon: Etapas de criação, modelagem e texturização


Também são construídos os inimigos e chefes, seguindo o workflow do Kon:

Baboonligan 1

Baboonligan2

Kamaleo

Vespa

Larva

Raposa da Escuridão

 Também aproveitando o embalo o cenário base é desenvolvido:

Cenário Base



 O resultado gráfico final incluindo os ícones do HUD ficaram bem próximos do esperado:

Captura de tela de Lazy Lion


 Bem, este é apenas um dos primeiros passos, já com toda a parte gráfica conclúida já é possível montar um protótipo de como o game irá rodar e também já começar a pensar na especificação de requisitos, a próxima documentação exigida pelo curso e que precede a pré banca de TCC, mas isso é assunto para a próxima postagem.
Até la.

Sergio Alexandre Ferreira Guelfi